1 Crear un juego del ahorcado
2 Crear un sistema de bombo del bingo

3 Escribimos un número y comprobamos si es capicuo
4 Calculamos la letra del DNI

5 Descripción: Escribe un programa que genere al azar 20 números enteros comprendidos entre 0 y 9. 
               Estos números se deben introducir en un array de 4 filas por 5 columnas.
               El programa mostrará las sumas parciales de filas y columnas igual que si de una hoja de cálculo se tratara. 
               La suma total debe aparecer en la esquina inferior derecha.

6 Descripción: Diseñar el algoritmo correspondiente a un programa, que:
            Crea una tabla bidimensional de longitud 5x15 y nombre ‘marco’.
            Carga la tabla con dos únicos valores 0 y 1, 
            donde el valor 1 ocupará las posiciones o elementos que delimitan la tabla, es decir, 
            las más externas, mientras que el resto de los elementos contendrán el valor 0.

7 Descripción: Crear un programa que lea los precios de 5 artículos y las cantidades vendidas por una empresa en sus 4 sucursales. Informar:
            Las cantidades totales de cada articulo.
            La cantidad de artículos en la sucursal 2.
            La cantidad del articulo 3 en la sucursal 1.
            La recaudación total de cada sucursal.
            La recaudación total de la empresa.     

8 Descripción: Generación de las temperaturas anuales medias diarias en 3 ciudades cualesquiera...
                el programa debe poblar el array de las temperaturas con las temperatuas al azar entre unos 
                rangos mensuales de cada ciudad
             el programa nos dice la ciudad con el mes más caluroso y media de ese mes

9 Descripción: Generador de estadísticas de los partidos políticos que concurren a unas elecciones de mi pueblo 
               con un sistena de graficas horizontales

10 Descripción: Diseñar el algoritmo correspondiente a un programa, que:
            Crea una tabla bidimensional de longitud 5x5 y nombre ‘diagonal’.
            Carga la tabla de forma que los componentes pertenecientes a la diagonal de la matriz tomen el valor 1 y el resto el valor 0.
            Muestra el contenido de la tabla en pantalla.

11 Generar un sistema que permitar generar los cruces de una liga deportiva
12 Generador de un cartón de bingo
